lunes, 29 de agosto de 2011

ADIDAS "IS ALL IN"


Hoy he visto un anuncio de la marca de ropa deportiva Adidas, que me ha dejado impresionado. Soy bastante fan de los anuncios futboleros clásicos como el de la selección de Brasil jugando en un aeropuerto, o el último de la casa Nike, “Escribe el futuro”, más divertido que espectacular. 

Aún así, éste me ha llamado la atención por la enorme habilidad para el rodaje y la espectacularidad del montaje con una música que por sí misma no pasa de normalucha y que en el anuncio mencionado queda espectacular. El anuncio es obra del hijo del director griego Costa Gavras, Romain Gavras, el cual parece haber heredado las ganas de incordiar de su padre, aunque con más gusto por la sangre que por la denuncia política, como atestigua su video para el grupo M.I.A., el cual fue retirado de Youtube pero se puede ver en otras páginas y que narra como unos soldados estadounidenses martirizan a unos chicos por el hecho de ser pelirrojos haciéndoles correr por un campo minado.
Sin más, el anuncio, que incluye a figuras de diferentes ámbitos, no exclusivamente deportivos.

sábado, 27 de agosto de 2011

SPORTING DE GIJÓN (1) REAL SOCIEDAD (2)

Una vez más comienza la liga de una manera decepcionante a la orilla del Piles. De nuevo errores del pasado se asoman a esta temporada.
La Real Sociedad no demostró nada de nada. Centro al área, remate de cabeza y gol. Una jugada que perfectamente puede elaborar el Lenense pero que a los jugadores sportinguistas les cuesta, tanto realizarla como defenderla.
El árbitro, Paradas Romero, mostró sus cualidades como árbitro y como en general todos los árbitros de la liga española, no tardó en sacar a relucir que no existe ningún tipo de criterio ni personalidad. Primero permite el juego duro, luego sanciona un empujón, en la siguiente saca una tarjeta a Lora por una falta que se ha visto diez veces en el campo previamente. Nada nuevo bajo el sol. Además sus linieres son de los de brazo rápido, de esos que ante la duda pitan fuera de juego, justo en el sentido opuesto a lo que indica el reglamento.
El Sporting lo de siempre. Tengo una duda. Si jugamos sin alas, puesto que ni Novo ni de las Cuevas son jugadores de banda, cae de cajón, y la Real, lo vio al momento, que esa zona es un agujero por donde colarse. De ahí mi pregunta ¿Cuándo se juntarán los tres mediocampistas para cubrir los espacios dejados por los interiores? O lo que lo mismo ¿Dónde quedó el trivote? Porque que jueguen Castro, Eguren y Sergio no es ningún trivote si el portugués está pegado al culo de Barral. Con este hecho y la bisoñez de un Sergio, que pese a apuntar maneras está a años luz de Nacho Cases o Castro, jugadores con no mucha más experiencia que él, el Sporting se convierte en un coladero que equipos con superior calidad que la Real (casi todos) sabrán aprovechar.
Por último, noto en el caso de David Barral un problema que me recuerda al de Raúl en el Real Madrid. La grada apreciaba su esfuerzo, pero se veía que había jugadores en el banquillo de nivel superior que apenas disfrutaban de oportunidades. Siempre se habló del poder de Raúl en el vestuario blanco. En el caso de Barral, va a haber que ir pensando en hablar con Mulder y Scully.
De los demás, en positivo Rivera, que pese a fallar algún pase sencillo, arriesgó y acertó en numerosas ocasiones y Sangoy, que en media hora mostró en mi opinión, que algo tiene que hacer muy mal en los entrenamientos para no jugar más minutos en este Sporting.
En definitiva, mal color y mala imagen, pero sobretodo nefasto resultado y la sensación de que nada se aprende de los errores en este equipo.

“BROKEN STAR” CAINE


No había un alma en las calles de Desolación en el atardecer cuando los hombres de “Broken star” Caine detonaron la bomba que abrió la caja fuerte. El estruendo alertó a la gente y algunos salieron de sus casas. El humo que provenía del banco ocultaba la figura de los ladrones. La pequeña hija del herrero que había salido a jugar con sus muñecas, fue la primera en llegar. Los gritos de su padre no la detuvieron cuando atravesó la nube de humo. Allí, la pequeña Jessica sintió de pronto un fuerte tirón que la levantó del suelo y se encontró cara a cara con Caine. Jessica gimió de dolor por su hombro, pero el daño dio paso al miedo al ver el rostro de su captor. Delgado, viejo pero fuerte, con unos ojos azules brillantes de maldad. Tras él, sus hombres hacinaban sacos con el botín en un pequeño carro tirado por mulas. De entre la cada vez menor nube de polvo, emergió la figura de Caine, arrastrando a la niña tras de sí. Todo el pueblo se quedó petrificado. El líder de los ladrones, lanzó a la niña de atrás adelante y ésta aterrizó sobre su rostro que quedó magullado y ensangrentado.
-Traedme al sheriff de este estercolero- gritó Caine. Con un gesto hizo que sus hombres cargaran sus rifles y se dispersaran en cuatro direcciones distintas. Caine avanzó hacia Jessica y con una sonrisa demoniaca le susurró –Búscame al sheriff y dile donde estoy-
Jessica corrió y atravesó la muchedumbre sin hacer tan siquiera caso a su padre. Con los ojos llorosos entró en el bar de Desolación. Allí estaba el sheriff Dan, encorvado sobre la barra. Con su rostro juvenil pero destrozado y una mirada de haber vivido mil vidas, Dan se aferraba a un vaso de whisky. Los lamentos de la niña le hicieron girarse. Dan había oído la explosión, sabía que pasaba. Vio la sangre en la cara de la niña y se estremeció levemente. Cuando la pequeña Jessica le imploró que saliese a la calle se oyó un disparo. Caine había comenzado a “sugerir” a la multitud agolpada, que quizá fuera buena idea disolverse y volver cada uno a su agujero.
Dan miró por la ventana del bar. Pese a la amenaza de tormenta, algunos rayos de sol se filtraban por los cristales. Dan negó con la cabeza y volvió a su vaso de alcohol.
-Necesitamos su ayuda- dijo Jessica.
-Todavía no- respondió el sheriff –Vete a lavarte la cara niña, por favor- Jessica obedeció y salió corriendo. Cruzó la calle en dirección a su casa cuando las primeras gotas de lluvia tocaban el arenoso suelo de Desesperación. Caine la vio y no dudó. Una bala surcó el aire y aplastó los sueños de Jessica, al menos todos los que puede tener una niña que crecía en un pueblo así. Dan escuchó el cuerpo caer al suelo y oyó a la mujer del herrero gritar tras su ventana. Tragó saliva, volvió a mirar al exterior, como las nubes cubrían el sol y el atardecer daba paso a la noche. Se levantó y avanzó a la puerta. Dudó pero salió al exterior. A medio camino, con su excelente vista, vio a la pequeña Jessica sobre un charco de su propia sangre, 100 pasos más allá estaba Caine.
Dan avanzó, las gotas mojaban su ropa. Le ardía la cara y cada paso era más duro que el siguiente, pero la noche llegaría pronto. Pasó junto a la niña sin mirarla pero sintiéndola. Un ansia recorrió su cuerpo. Caine sonreía. Cuando estuvieron frente a frente, el asaltante retiró el ala de su gabardina. La lluvia se había intensificado relajando el calor que recorría la piel de Dan. Caine mostró la causa de su apodo. En su pecho, sobre su negro corazón, brillaba una estrella de sheriff de cuatro puntas, cada una perteneciente a un muerto en cumplimiento del deber.
-Me falta una punta- gritó Caine y señaló a Dan con el dedo –Y me gusta la tuya-
Dan dejaba correr el tiempo, observó donde estaban los matones de Caine. Hizo una pausa y dejó de sentir el ardor de los rayos del sol en el rostro. –Tenías que haber esperado a la mañana- dijo Dan.
Caine no entendió a que se refería Dan. La tormenta era cada vez peor y ya se estaba cansando de aquello, desenfundó su revólver y en un solo gesto apuntó y disparó a Dan. La bala atravesó una nube de humo que ocupaba el lugar donde previamente se encontraba Dan. De pronto un grito ahogado se oyó en el tejado de la casa a la izquierda de Caine y uno de sus hombres cayó envuelto en sangre, abierto de la ingle a la garganta. Caine miró inmediatamente a la derecha al oír a otro de sus chicos llorar y gemir. Un mejicano corpulento y sin brazos salió del callejón para morir tras dar unos pocos pasos. Caine reculó y escuchó dos gritos más, la tormenta no le dejaba ver, su corazón se desbocaba causándole una sensación de terror, la misma que Jessica había sufrido minutos antes. De pronto la cabeza de uno de sus hombres cayó a sus pies. Caine se giró y disparó. La bala penetró en Dan que estaba a unos pocos metros. Dan miró la herida de su pecho y miró a Caine. Mostró sus colmillos llenos de sangre.
-Deberías haber esperado a la mañana-

viernes, 26 de agosto de 2011

EL CAPITÁN AMÉRICA


Ayer vi la película del Capitán América. No voy a decir que sea una buena película, pero si que es cierto que ha comprendido donde está la fuerza del Capitán América. Joe Johnston, el cual, tras El hombre lobo, no me generaba ninguna confianza, se aplica más en la primera parte de la película, mostrándonos la verdadera esencia del Capitán América, que no es otra cosa que el valor de Steve Rogers. Con unos efectos especiales realmente sensacionales, se nos muestra a un Chris Evans escuchimizado pero lleno de fuerza. Su diálogo con el doctor Erskine en el que responde a la pregunta "¿Quiere matar nazis?" con un potente "No quiero matar a nadie, no me gustan los matones sean del país que sean", resume el carácter de este personaje, que pese a lo que corrientemente se piensa, no salió de la prolífica pluma de Stan Lee, el cual hace un cameo una vez más. Del resto de la película me quedo con la parte en la que el Capitán se convierte en un instrumento propagandístico, suceso real por cuanto su tira cómica sirvió a tal efecto durante la segunda guerra mundial, propinando un directo a la mandíbula a Adolf Hitler en la portada del número uno de la colección. Este hecho, debidamente maquillado, tiene lugar en la película, la cual regala un par de delicias a los Marvel zombies de pro, como la aparición de la antorcha humana original en una exposición organizada por su creador, el doctor Phineas Horton.
Siempre excepcional el dibujo de Alex Ross

Otro detalle para un adorador de Marvel, es la primera aparición del doctor Arnim Zola, interpretado por Toby Jones. Descrito habitualmente como un genio de la bioquímica (¡cómo yo!), su estética en los cómics era un poco, digamos, cutre. Así que aquí aparece como un hombre normal, pero el director Joe Johnston deja este guiño.
Tengo que reconocer que me siento muy friki cuando me doy cuenta de estas cosas
En resumen, una peli correcta, sin más, con una muy buena primera parte, pero que se acelera y se pierde cuando Steve Rogers se convierte en el Capi. Yo nunca había sido un fan del Capitán América. Quizá por su estética que destilaba un tufo patriotero cutre, pero es extraño, porque los pocos cómics que tenía del personaje cuando era un niño, me encantaban. Ahora con el paso de los años y sobretodo el paso de Ed Brubaker por los guiones del personaje, me he acercado a esta figura y a su entorno, con villanos de calidad como el propio Craneo Rojo, el Barón Zemo, o mi favorito, Batroc el saltarín, personaje francés estereotipado que en un cómic se emborracha y va a zurrarle al Capi, recibiendo una tunda mientras sus colegas de villanía (¿se dirá así?) se parten la caja.
Aún así, en el crossover con DC, es capaz de enfrentarse a Batman, lo cual tiene su mérito
Pero el factor atractivo del Capitán América no es su  enorme poder, ni su galería de enemigos, su diferencia radica en Steve Rogers y como un joven de Brooklyn se transforma en faro y guía, no solo del resto de la comunidad superheróica de Marvel, sino en el ejemplo de como se comporta un héroe. Podría decirse que es la contrapartida de Superman en la editorial de la competencia.
Clark y Steve ya de viejetes. Qué artista es Alex Ross

Pero la diferencia entre ambos iconos es que mientras que Superman tiene unos poderes con los que podría dominar el mundo en un abrir y cerrar de ojos, y no lo hace, el Capitán América es un hombre con un nivel de poder bajo para los cánones Marvel. Su poder estaría en los niveles de Daredevil y aún así, cuando surgen las mayores amenazas, él es el que se pone en cabeza y el primero en enfrentarlas, liderando a compañeros como Thor. De hecho, en el cómic Born Again, previamente comentado, Frank Miller pone en boca de Ben Urich la frase "Su voz podría dar órdenes a un Dios, y lo hace", resumiendo en una línea a que nivel se encuentra este héroe. Sin embargo, en la saga de los Ultimates, quizá con un realismo mayor, pero alejándose con demasiada fuerza del personaje, se nos pinta a un Capi fuera de su época. Duro, católico hasta las trancas, un soldado, pero privado de la carga de bondad que muchas veces convierte a Rogers en un personaje que es icónico. Tan icónico que su muerte llenó los telediarios de todo el mundo. La Avispa, Janet van Dyne, también fue líder de los Vengadores y ha fallecido recientemente, ¿A qué no la habéis visto nada en la televisión? Normal. Esa es la diferencia entre buenos personajes e iconos, y a esa altura llegan muy pocos.

martes, 23 de agosto de 2011

1000 RAZONES POR LAS CUALES EL PRO EVOLUTION SOCCER HA PASADO A SER UNA AUTÉNTICA M...


En el año 2005 la compañía Konami nos suministró la que, en mi opinión, es la mayor joya de los juegos dedicados al deporte rey. El PES5. Un juego con múltiples defectos pero tapados por una serie de virtudes que lo convertían en un claro ejemplo de cómo crear un juego de fútbol realista, entretenido y de calidad. Pero con el paso de los años esa calidad ha ido cayendo en picado hasta llegar al PES2011.
¡Ah, cómo te echo de menos!
Hace poco que adquirí este juego en su versión para la consola portátil de Sony, la PSP. ¿Qué puedo decir? Nefasto. Hay veces que uno ve una mala película y medita sobre el estercolero en el que fue hallado el guión, sobre la tasa de alcoholemia del director o sobre los burdeles y salas de masajes de donde se han extraído a los intérpretes. En el caso del juego al que hago referencia, solo se me ocurre pensar que ha sido realizado en media hora por un japonés ebrio de Sake y con pocas ganas de currar, lo cual haría que sus compañeros de profesión le mirasen con desdén y desprecio. 
Aquí el genio en pleno proceso creativo
Evidentemente no voy a enumerar mil fallos de este juego por falta de tiempo y espacio. Solo voy a empezar por los últimos que me he encontrado.
Control. Los jugadores que manejas tú, no los que maneja el programa, parecen constantemente encontrarse sobre una pista de patinaje. Si procedes a hacer una segada despejando el balón en una dirección, a continuación tu jugador se levantará dando media vuelta y saliendo en sentido opuesto. Si procedes a dar un pase al hueco a tu jugador desmarcado, el pasador, llámese Xavi, Zidane o Maradona, enviará el pase al quinto cojón, sin que existan posibilidades reales de alcanzar la bola. En caso contrario, artífices de la magia del fútbol como Genaro Gattuso son capaces de dar un pase al hueco entre catorce defensas, golpeando al balón de espaldas, fumando un pitillo y rascándose el testículo izquierdo. 
Para los que no sepan de fútbol, éste es Gattuso, todo un ejemplo de clase el chaval
Fuerza. Inexplicablemente cuando dos jugadores, pongamos Cristiano Ronaldo y cualquier enano peludo procedente de un equipo griego, chocan, el destino de ambos no dependerá de su masa física, restando todo realismo a la jugada. En este juego Piatti puede ir al choque con Ibrahimovic y mandarlo a Cuenca, siempre y cuando Piatti pertenezca al equipo controlado por el juego. Claro, una vez visto este efecto, decides que es hora de hacerte con el pequeño y habilidoso mediapunta del Valencia. Tras ficharlo y enviarlo al choque con Yaya Touré, si arrimas el oído a tu consola oirás una risa japonesa mientras tu jugador se volatiliza como un pedo en el viento.
De nuevo para profanos. Piatti es el enanete rojiblanco y Touré la mole de blanco
Colocación. El eje y fundamento del fútbol profesional es la colocación. Mediante este ejercicio de inteligencia, el posicionamiento correcto de los artistas sobre el campo, permite administrar esfuerzos, mejorar el movimiento del balón y aumentar las posibilidades de victoria. Evidentemente el conjunto de inútiles que participaron en el diseño de este juego, no habían visto un partido de fútbol en su vida. Aunque coloques a tus laterales al borde del campo, inexplicablemente, cuando el extremo rival ataque, observarás una autopista ante él y como tu abnegado defensor viene desde el punto de penalti con la lengua fuera a cortar el avance, pero no tu lateral de esa banda, sino el de la contraria. Pura magia. Claro, cuando al extremo rival le apetece centrar, en tu área no hay ni Dios, y no esperes que tu portero salga al despeje, eso es inviable por mucho que aprietes el triangulito de la consola. De hecho, al hacer esta maniobra, la risa antes oída se convierte en carcajada mientras nuestro guardameta se marca una cantada de proporciones bíblicas.
Yipikayei, mother fucker
Dureza. Una vez vistos los Barcelona-Madrid de los últimos años, vemos que los programadores de Konami no se han dejado imbuir por el nefasto ejemplo de los dos grandes de España y se han apartado de las tácticas barriobajeras, pero, ¿Qué pasa si a mí me apetece hacer una entrada violenta y partirle los dientes al delantero rival? Pues depende. En ocasiones, cuando tus defensas se lancen al suelo a cortar un avance rival, pese a tus esfuerzos, lo harán en dirección equivocada, quedando tú como un lerdo y mirando a la cruceta de dirección por si acaso has confundido norte con sur e izquierda con derecha, no sea que cometas tan horrible error un día al volante. Pero no, muchas entradas no alcanzan al rival por ir en dirección equivocada. Aún así, ¿qué pasa cuando si lo alcanzan? Pues hay varias opciones. La primera es que atravieses al contrario y éste siga avanzando como un Mark Lenders de la vida. La segunda es que despejes el balón y que mientras tu muchacho se levanta mareado y empieza a correr hacia el córner, el balón caiga a los pies del jugador contrario mejor posicionado para encularte meter gol. Solo entrando desde atrás como una mala perra, conseguirás el efecto deseado de lesionar a un rival y una sonrisa se pintará en tu cara mientras pierdes por cuatro a cero con el Anderletch (que son una banda).
Luego hablan de deporte viril, mira la de amarillo que fina
Magia. La magia del fútbol la ponen Cristiano, Messi, Villa, Xavi, Casillas, el Kun, Barral, todos estos genios del balón, pero en tu juego la magia aparece por doquier, como si el hada madrina hubiese pasado por allí para dejarte un recado en forma de maravillosos polvos mágicos. Cuando por fin has superado toda adversidad y te plantas ante el portero para empatar un partido que te puede dar el ascenso a la primera división, tu jugador de pronto se marca una vaselina (sin saber tú ni como se hace) mientras el narrador comenta “Es el aguanís” y por un momento crees que vas a caer en los insondables abismos de la locura, babeando y gritando cosas como “Maldición, qué diantres debe estar sucediendo en mi complejo sistema lúdico digital para que me halle yo ante tan compleja tesitura”. En ese instante miras para tus dedos, no sea que hayas presionado el botón que obliga a tu futbolista a volverse anormal. Observas que ha debido producirse una sobrecarga eléctrica que afecta a tu consola y continúas con el partido para ver como en la siguiente jugada, tras un excelente centro desde la banda, tu delantero centro salta, remata y el balón sale hacia atrás. Ahora sí, ahora dejas toda educación y comienzas a blasfemar “Pues vaya una adversidad tan innoble, me considero agraviado por este error de software y me apetecería enormemente intercambiar pareceres con el programador que ha dotado de tan inmensa inteligencia artificial a mis jugadores”. 
No juego más a esta mierdaaaaaaaaaaaaaaaaa
Al final apagas la consola y te pones a ver Futboleros, en MARCA TV, donde en ningún momento hablan de fútbol y señores gordos y feos que lo más parecido que han visto a un balón es una botella de vino, se gritan y se insultan en pos de la nobleza de este santo deporte.
Vendo PES2011 para PSP. Precio a convenir, en principio con dos cromos de Pokemon me vale.
Pero que salga Pikachu, si no no hay trato

lunes, 22 de agosto de 2011

SOUNDWAVE


Hoy, por coincidencias de la vida, he encontrado una página denominada Ion Litio. Buenísima. Sobre todo para los ancianetes de mediana edad como yo que miran con nostalgia su juventud, la cual no se aleja ni veinte años. Parece que hay un intento de reivindicación de la década de los 80 y los 90, en efecto unos años excepcionales para todo lo lúdico y divertido. Una época quizá más tranquila e ingenua de la que han salido obras maestras del cine, la música, etc.
En la página anteriormente mencionada, hablan de Grimlock, un Transformer que pasaba de la forma robot a dinosaurio. En el relato se menciona como durante un cumpleaños, el preciado juguete le fue regalado… a otra persona, con el consiguiente encabrone del cumpleañero agraviado.
Grimlock molaba, es innegable.
Yo tuve un juguete deseado en mi infancia. Mis padres eran bastante permisivos en cuanto a regalos. Siempre y cuando estudiara, tendría casi todo lo que quisiese y la verdad es que en ese aspecto no me puedo quejar. Tampoco creo que pidiese tanto. Yo era más de leer Mortadelos que de juguetes, aunque de vez en cuando uno se te cruzaba y lo querías y deseabas con toda tu alma. En mi caso ese juguete era un transformer que se llamaba Soundwave. 
Ese oscuro objeto de deseo
Le cogí cariño a raíz de la serie de televisión, donde se nos presentaba a un malo (un Decepticon) que no respondía al patrón de los demás. Para empezar era el único racional y que parecía un robot. Para seguir, nunca fallaba. Para terminar, mientras que sus compañeros villanos se convertían en aviones, pistolas o tanques, él cambiaba a forma de radio chusquera de esas que llevaban a hombros los macarras en el Bronx. Era genial por ser diferente. Nunca fallaba una misión, serio y disciplinado, el soldado perfecto y a su vez tenía unos ayudantes geniales, un perro robot, un águila robot, un robot martillo pilón (sublime).
La única función de Rumble era pegar leches en el suelo.
Pero aquel juguete no aparecía por ningún sitio, no había manera. Tenía varios Transformers pero ninguno era él. Y un día, en 1993, de vacaciones con mis padres, el día de mi cumpleaños, en una tienda de mierda, allí estaba, cubierto de polvo. Soundwave me miró desde la caja en el momento que mi padre me dijo que buscase algún regalo de cumpleaños. Lo cogí con las manos, y la tendera, sabiendo de antemano que estaba ante el objeto de mi deseo, me dijo su precio. Cuatro mil pesetazas de la época. Yo sabía que aquello era demasiado. No se podía consentir tal atraco, y con una fuerza de voluntad que he perdido con los años, abandoné aquel objeto de pasión y en su lugar me hice con otro Transformer que se convertía en avión y cuyo valor no llegaba a las mil pesetas.
Hace menos de cinco años, vine de Asturias a Madrid. Con mi mujer, Vir, nos dimos una vuelta y encontramos una tienda de cómics. En su interior habitaba Soundwave, impoluto y magnífico. Lo vimos. Cincuenta euros. El doble de su valor quince años atrás. De nuevo dudé, llevaba seis meses sin cobrar de mi antiguo trabajo, pero gracias a ella y a su tesón (y a que puso la pasta) por fin tenía a Soundwave en casa. Era desgarbado, mal hecho, un juguete de una era anterior y sin embargo allí estaba, con sus cintas cassette dentro del pecho. Me hizo feliz. Desde entonces la colección ha aumentado, siempre patrocinada por Vir, la cual me ha proporcionado las figuras y juguetes que adornan mis estanterías. Ahora, desde allí, desde mi salón, cuatro hermosos Soundwaves, todos diferentes, en lo alto de la estantería, vigilan mis sueños. Ya puedo dormir tranquilo, ¿o no?.
¡Me faltas tú!

miércoles, 17 de agosto de 2011

EL ATENTADO

Óscar no daba crédito a lo que le había pasado. ¿Cómo le habían robado ayer el coche? Tuvo que ser en el momento en el que dejó el equipaje en el maletero y subió al piso a comprobar si todo estaba limpio. Dos minutos, nada más, dos minutos y había desaparecido. Mientras paseaba por casa pensando que hacer, tuvo el acto reflejo de encender el televisor. La pantalla chisporroteo y ofreció las imágenes del telediario. La mente ausente de Óscar no escuchó a la presentadora dar paso al enviado especial a la zona del suceso. En la pantalla, tras el joven periodista, se sucedían imágenes de confusión y aglomeración. A lo lejos, las luces azules de los coches patrulla saturaban la imagen. La clara voz del periodista comenzó a narrar los sucesos acaecidos hasta esos instantes. Las palabras “ancianos”, “evacuación”, “artificieros”, cruzaron la sala para no ser oídas, hasta que en la oración apareció “coche robado”. Óscar dio media vuelta en la sala y prestó atención. No podía ser, cómo iba a ser posible, no se lo podía creer, y entonces la imagen en directo le mostró lo imposible y lo increíble. Allí estaba su vehículo, en el centro de la pantalla, rodeado de polvo e iluminado por las luces de los coches de policía. Pronto todo cobró sentido al unir imágenes y narración. Un automóvil (el de Óscar precisamente) había sido robado por una banda terrorista, le habían acoplado un potente explosivo y posteriormente lo dejaron abandonado en la calle tras el oportuno aviso a la policía. Los artificieros se encontraban en ese momento sopesando las posibilidades y Óscar percibió una imagen de tensión en el presentador, que no se correspondía con lo que sucedía a las espaldas de éste. Tras él, la gente se agrupaba en torno al cordón policial esperando un espectáculo de fuego y sonido. Los artificieros, habitualmente detonaban la bomba de forma más o menos controlada y lo que se intentaba era minimizar las víctimas y los daños colaterales.
Óscar esgrimió una sonrisa ladeada bajo su bigote. Su coche iba a estallar. Una solución rápida y fácil a muchos problemas. La diosa fortuna había lanzado su moneda y la cruz se había tornado en cara. La suerte sonreía a Óscar que poco a poco se acercaba a la pantalla.
Un hombre, o una mujer, era difícil saberlo al ocultarse los cuerpos dentro del traje de seguridad de los arriesgados policías que se encargaban de enfrentarse a esos percances, se acercó al coche con algo que parecía un espejo, lo revisó de arriba abajo mientras a Óscar, gotas de sudor le perlaban la frente. El chico o la chica hizo un gesto de negación con la mano y procedió a alejarse. El periodista, completamente perdido, no sabía que estaba sucediendo y la multitud jaleaba como si de un espectáculo circense se tratara. El artificiero se alejó. Mientras el narrador trataba de expresar verbalmente lo que ocurría, en el lado derecho de la pantalla, apareció un robot como salido de una película, desplazándose sobre unas ruedas como las de un tanque en miniatura. El robot se acercó al coche y el sonido del acero y engranajes combándose llenó la pantalla. El aparato articulado, prácticamente se metió por completo bajo el coche. Óscar no entendía nada y sus ojos bailaban de un lado al otro de la pantalla hasta que el presentador volvió a repetir la palabra “anciano”, más exactamente, hizo referencia al número de ancianos evacuados y a la proximidad de la detonación. Todo se conectó. Los artificieros debían desactivar la bomba y no detonarla, puesto que el asilo de al lado no podía ser desalojado a tiempo. Óscar no entendía nada, ¿por qué vitorea la gente?  ¿Por qué no salen esos viejecitos? En la pantalla el coche pareció agitarse impulsado por el robot artificiero, de pronto, el aparato salió con algo en las ¿Manos? ¿Pinzas? En lo que  fuese. Uno de los artificieros se acercó corriendo y miró lo que el héroe metálico llevaba. Con el pulgar derecho hizo el gesto internacional del OK a sus compañeros. El público, aún privado de su espectáculo, jaleaba y aplaudía, mientras Óscar sudaba y no daba crédito. El narrador con una sonrisa de alivio comentaba como la policía informaba de que ya no existía peligro, pero que el coche sería revisado a fondo. Óscar trago saliva. La emisión iba a cortarse cuando uno de los artificieros, debidamente vestido procedió a forzar el maletero. Lo último que vio Óscar en su televisor era como el policía daba dos pasos hacia atrás y se trastabillaba horrorizado mientras un compañero vestido de uniforme se acercaba y echaba las manos a la cabeza. Que mala suerte, pensó Óscar y miró el retrato de su mujer y sus dos hijos desaparecidos.

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